От всех посетителей портала и от всей души поздравляем с Днем РОждения, одного из великих игроков Спектромансера КЛЕВЕРА! Удачи на поле боя, а так же в реальной жизни! Всего самого наилучшего!
По-хорошему — на заголовке можно и заканчивать. Кто-то поймет сразу. Кто-то посмеется, потом поймет. Кто-то плюнет, потом поймет. Кто-то просто помеется или плюнет.
Но, взялся за блог — не говори, что не бог. А потому — читайте очередную Гениальную и Правильную Классификацию Игроков.
На этот раз — по предпочтительному способу получения игрового преимущества в онлайновых играх.
Беременных детей прошу под кат не лезть, потому что буду применять неполиткорректные выражения.
Во-первых, приветствую всех поклонников Спектра!:)
Думаю, все хотят видеть в этой игре отточенный до блеска баланс стихий, то бишь логичное соотношение карт по типу цена/эффективность.
Очень хочется совместными усилиями донести до разработчиков некие аспекты, которые они при тестировании игры каждый раз упускают из вида. В данном случае, хочется, чтоб именно решение большинства повлияло на изменение баланса в будущем патче. Посему, если кому не трудно перевести сей текст на английский и выложить на оф. сайте для привлечения общественности, было бы очень неплохо. Разработчики просто физически не могут проводить столько времени за игрой, сколько проводят матерые игроки, следовательно мнение последних о текущем балансе более объективно.
Ниже привожу свое представление об идеальном балансе, то есть возможные изменения в текущей версии Лиги Героев 1.1. Критика, как вы понимаете, только приветствуется и более того — она просто необходима:)
Огонь
Баргул. Предлагаю сделать, чтоб плюс ко всему он наносил еще 4 повреждения противнику. Станет чуток понужнее и повеселее.
Воздух
Титану добавить 2 жизни чтоб стало в итоге 9/42. Титан всегда был довольно блеклым по сравнению с аналогичными картами за 12 маны.
Святость
Архангелу поднять атаку до 9, чтоб стало 9/48. Единовременный эффект от лечения достаточно специфичен в использовании, посему бьющий архангел нам пригодится больше:)
Механика
Сверхурочная работа. Сделать +1 к земле и +1 к механике. Механику как класс, надо поднимать, и этим все сказано.
Гном стрелок. Поднять жизни до 19, чтоб стало 4/19
Гном кузнец. Поднять жизни до 2/19 в итоге
Доминатор
Слабость. Сделать, чтоб отнимались -1 только все стихийные Силы, исключая пятую. Ибо слишком жирно.
Хаос
Безумному берсерку снизить жизнь на 1, чтоб стало 4/14. Думаю никто его не будет жалеть:)
Безумный шаман чтоб понижал случайную силу на 3 каждый ход. Снизить ему жизнь до 20, чтоб стало 3/20. Карта изначально практически бесполезная и слабая, а так, сможет потрепать нервы противнику.
Безумный лорд чтоб увеличивал случайную Силу на 3 каждый ход, показатели снизить до 5/24. Очень хочется сделать его более полезным. Лорд же все-таки:)
Иллюзии
Оракулу поднять атаку на 1. Также как и Мастеру иллюзий. 9/40 и 6/38 в итоге. Непонятно, чем они так не угодили разработчикам, что их порезали в последнем патче…
Демоны
Лемур. Снизить жизнь в первоначальном виде до 4/8. Кто знает, тот поймет. А вообще, лемуры для рашевых атак еще похлеще безумных берсерков будут в текущей 1.1.
Лорд демон. Плюс ко всему, когда умирает, сделать, чтобы все существа противника пропускали следующий ход. (В этом случае, можно в принципе убрать 8 повреждений после смерти). А сейчас он вообще никакой. Честно, хочется, чтоб он обрел индивидуальность.
Чародей
Похищение сути. Добавить возможность получать Ману, убивая своих существ. Это вроде как и так обещают сделать в следующем патче, но кто их знает)
Друид
Белый слон. Снизить атаку до 7, чтоб стало 7/45. Кто-то, возможно, захочет подрезать ему и жизней:)
Василиск. Снизить жизни до 45, чтоб стало 6/45. А то он какой-то «перекрученный» сейчас.
Остальные карты, я считаю, более менее сбалансированны. Но если кто-то предложит свои аргументированные доказательства обратного, милости прошу, чирканите пару строк — будет полезно для всех читателей)
UPD: Всех с 1 АПРЕЛЯ! (Все что написано ниже было выдумано)
На днях мне удалось пообщаться с COOLERом и он сообщил, что к средине месяца выйдет патч.
Специально для проспектро вы узнаете первыми Что же войдет в него:
1) Просмотр дуелей онлайн. (Мы так ждали этого)
2) Просмотр записи игр по клику на файл с повтором. (просто отлично!)
3) Жертвенный обряд будет дейстовать по другому. Уничтожает выбранное существо хозяина. Повышает на 3 его силы Огня, Воды, Воздуха, Земли, исключая стихию уничтоженного существа.
4) Феникс после каждого возрождения, теряет силу атаки на 1 единицу.
5) Верховный целитель будет лечить всех на +4 кроме себя. (очень странное изменение)
Исправлены баги с:
1) Дублированием карты и проигрышем по таймауту.
2) Баг невозможности продолжить турнир. Нововедения:
Арена изменит свои правила. Теперь игровой тур длится 5 дней и Сезон будет состоять из 6 туров (итого 30 дней). 1 тур действовать правила не будут. В течении 1го тура каждый проголосует за возможный выбор одного из трех предложенных правил на следующий тур. И то правило, которое наберет больше всех голосов — будет основным для следующего тура.
Будет добавлен новый сценарий в кампанию.
Вообщем есть интересные фичи, но есть достаточно спорные. Как вы считаете, будем ждать патч?
Вашему вниманию предлагаю к просмотру записи моих игр, в которых были какие либо особые комбинации приемы, либо накал игры был до самого последнего хода. Не помню все ли победы, либо есть и поражения, смотрите и убедитесь сами) Несколько интересных игр со слоном) Прикольный тип этот веселый слон)))
Часть игр с АРЕНЫ, поэтому ограничения были правилами арены на момент проведения игры.
Итак, хотелось бы поздравить одного из самых первых пользователей портала, самого первого кто стал писать статьи на сайте, Тектоник — с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!
Пожелаем тебе в этот день, что бы твои мечты сбывались, счастья удачи, терпения, любви! Что бы все твои начинания обязательно приходили к завершаещему этапу! Мы тебя не забыли! С Днем РОЖДЕНИЯ!
Голосование за схемы проведения турнира возможно лишь тогда, когда эти схемы будут собраны.
В этой теме описываем наилучшую, на ваш взгляд, схему турнира. Предлагать варианты может кто угодно, главное — схема должна быть чётко расписана и обоснованна. Если система основана на реально существующей, то необходимо дать ссылку на описание. Голосование голосованием, а наиболее выигрышными, уверен, будут выглядеть системы, уже опробованные в различных соревнованиях — спортивных или игровых.
Итак, начинаем предлагать схемы проведения нового турнира. Лучше с ним пока не торопиться, а сначала хорошо обдумать все варианты. Поэтому на выдвижение своего варианта организации турнира предлагаю выделить неделю. Со временем срок можно будет подкорректировать.
P.S. У меня тоже есть свой вариант, но я пока не готов его выставить на конкурс. Сначала обдумаю.
Предложенные варианты:
1) . Распространена в спорт. соревнованиях, когда определяют кто играет с кем по очкам, т.е. победам. Проводится «экспонента_по_двойке(кол-во игроков) и округлить к большему» туров. Эта система используется в «Лиге Героев» в «Одиночной игре» в Спектромансере. Плюс системы в минимальном кол-ве встреч, т.е. туров игр.
2) / Elimination. С этой системой встречался на чемпе одной из игр(DotA). Сначала раскидывают случайно игроков на дуели. В Single после поражения игрок вылетает вообще. В Double — переходит в «лигу лузеров». После поражения в лиге лузеров игрок вылетает вообще. Чтобы победить в Double лузеру, ему необходимо два раза победить в финале. Игроку же из «лиги виннеров» — всего один.
3) Система как футболе(по крайней мере) — т.е. сначала разбиваются игроки на группы, потом победители групп встречаются в Single Elimination(ну, если вы не поняли, то обычное дерево на вылет). Можно, конечно, извратиться и для лузеров из групп устроить своё соревнование, но имхо это бессмысленно(ну как бессмысленно — в принципе здесь все ради фана, поэтому может и не бессмысленно, не мне решать).
4) формула на 32 игрока (благородно стырена с чемпионатов мира по баскетболу):
1 этап 8 групп по 4 человека (каждый играет 3 матча, трое выходят во второй этап один вылетает). На мой взгляд какие плюсы — Скоротечность — всего три игры и Интрига — в большинмтве случаев до последнего тура у всех игроков будут оставаться шансы пройти дальше.
2 этап 4 группы по 6 человек (объединяются тройки вышедших по второй этап игроков из двух соседних групп). Играется тоже только три матча — с тремя игроками из соседней группы. Результаты игр с соперниками по своей группе из 1 этапа учитываются (за исключением результата игры с игроком, занявшим в 1 этапе 4 место и вылетевшим.)
По итогам игр в группе дальше выходя 4 человека, 2 вылетают. Плюсы — см. плюсы первого этапа, разве что интрига для некоторых может умереть чуть раньше последнего тура (в предпоследнем).
Что дальше? Конечно плей-офф 1/8 играют игроки, занявшие в группе 1 место с игроками, занявшими в другой группе 4, вторые с третьими.
Итог — групповые игры перед плей-офф насчитывают не 10 (как сейчас ) шт., а 6 (причем разбитые на 2 этапа), проходные матчи очень сложно представить для участника с любым рейтингом.
Итак, все уже опробывали новую версию спектромансера: лига героев. Основным игровым отличием стало появление АРЕНЫ. Соревнования проводятся ровно 4 недели. Каждую неделю изменяются правила АРЕНЫ. В результате 28 дней спров 10 лучших игроков получают звание победителей АРЕНЫ и это достижение записывается в их игровой профиль!
А теперь интересная новость: Что бы читатели проспектро могли заранее подготовится к новому правилу АРЕНЫ, за 1-2 дня до смены правила, на сайте вы сможете найти новое правило.
Итак, правило второй недели АРЕНЫ будет:
Каждое существо при входе в игру наносит 4 урона всем существам той же стихии.
Готовимся ко второй неделе АРЕНЫ вместе с proSpectro.ru!