Повелитель гноллов — быстрых и ловких, но в то же время очень сильных и яростных существ.
Стиль — весьма подходящий гноллам))) Быстрая атака, если она не удаётся — продолжение давления на противника. Кроме того, гноллы усиливают друг друга.
Способность класса: массовая атака — когда гнолл убивает существо или попадает по противнику, случайный союзный гнолл проводит дополнительную атаку. За ход гнолл не может провести больше двух атак.
1) Гнолл-арбалетчик 4/9 — его дополнительные атаки переносятся на противника.
2) Гнолл-воин 3/16 — бьёт дважды, при массовой атаке — четырежды.
3) Рык гноллов — все существа, стоящие напротив гноллов, оглушаются, а все незаблокированные гноллы проводят дополнительную атаку. Способность класса не учитывается при этих атаках.
4) Гнолл-командир 5/25 — даёт вторую атаку соседним гноллам, которые ниже его уровнем.
5) Ярость гноллов — все гноллы на этом ходу атакуют дважды, а с учётом массовой атаки могут атаковать трижды.
6) Гнолл-берсерк 6/30 — каждый ход проводит дополнительную атаку по существу врага с наименьшим здоровьем.
7) Гнолл-отравитель 6/38 — с каждым ходом его атака увеличивается на 2, бонус теряется при смене цели.
8) Гнолл-непобедимый 8/35 — при массовой атаке наносит на 2 больше урона.
Класс, ориентированный на активную защиту. Извините, что без описаний(
1) Благословение Меча — лечит существо на его атаку и повышает её на 1.
2) Брат Меча — 3/20. Заставляет существо в противоположном слоте терять атаку от недостатка здоровья (в процентах).
3) Знак Меча — колдуется на своё существо, позволяет ему отвечать на каждое получение урона.
4) Рукоять Меча — 0/27, генерирует ману Меча.
5) Страж Меча — 6/25. Каждый раз, когда противник выставляет существо, Страж создаёт напротив этого существа иллюзию 6/11.
6) Избранник Меча — 5/25. Когда Избранника или Монаха Меча атакуют, Избранник после этой атаки лечит атакованного на 4.
7) Гнев Меча — наносит всем существам на поле урон, равный их учетверённой атаке.
8) Меч — ?/40. Его атака равна удвоенной спецмане. Всякий раз, когда Монах Меча получает урон, Меч даёт ему 1 спецманы.
Имя: Ядовитое облако Стихия: Контроль Стоимость: 5 ед. спецманы Способности: Понижает на 1 Силы противника. Наносит по каждому существу противника урон, равный половине жизни этого существа(урон округляется вверх).
1. Кровавый ритуал.
В комментариях не нуждается. Других способов гарантированно уничтожить любых существ оппонента одним махом в игре попросту нет.
2. Демон-адъютант.
Один из лучших генераторов в игре, в первую очередь благодаря своей живучести. Страшен еще и тем, что замечательно комбинируется со взрывом.
3. Божественное вмешательство.
Разгон элементалей, ранний выход в крутых тварей, доминация по мане — все это сюда. Ах да — еще и неслабо лечит.
4. Ядовитое облако.
Очень дешевое на выходе благодаря снижению ман заклинание с очень солидным уроном. Правда, никого не убивает… зато страшно комбинируется с драконом.
5. Ритуал славы.
Возможность всеобщего исцеления нельзя недооценивать, особенно с гидрами или элемами, однако эффективность заклятия чрезвычайно зависит от стихийного расклада. Восславлять того же титана куда менее выгодно, чем воздушного элементаля, к тому же ритуал силен лишь в затяжной партии (духи с минотавром — исключение).
6. Ткач времени.
Хорошая атакующе-защитная карта, но опять-таки зависящая от расклада. Удешевлять инферно или армагеддон куда менее выгодно, чем призыв грома — и тогда остаются лишь спецовые заклятия…
7. Гоблин-мародер.
В общем-то генератор отличный, но картину портит случайность распределения маны. Тем более что в бою он не так уж и убедителен.
8. Стальной голем.
С дождями — замечательная карта против любого противника. Но если их нет — только против чародея…
9. Призрачный убийца.
Существо злобное и кусачее, однако легко нейтрализуемое, как и почти все карты иллюзий. Страдает от слабости здоровья.
10. Безумный шаман.
В среднем способность безумного лорда более выгодна (позволяя распоряжаться бонусом к мане), так что карта скорее для удачливых игроков а разве иные играют за хаос??
11. Смертоносный ястреб.
Для раша и давления на поле. Параметры впечатляют, однако способность нужно не так уж и часто. В обычной ситуации дракон/василиск, имхо, выгоднее
12. Ритуал леса.
Что тут сказать? Теоретически неплохое спецовое лечение, но — вся его мощь зависит от кролика. Которого стараются убить как можно быстрее…
Достаточно старая моя идея, к тому же не особенно уникальная, но все-таки родная и близкая сердцу. Специальность, завязанная на синергию исключительно с собой. Старшие карты усиливают младшие или усиливаются сами, Урон и лечение делится не на «свои/чужие», а на «артефакты/все остальные».
0 — Гремлин помощник 3/10. 2 — Гомункул 4/12 — Гомункул может быть призван только поверх огненного, водного, воздушного, или земляного существа. Вы получаете 3 единицы маны этого типа. 3 — Источник энергии. Восстанавливает 6 единиц здоровья заклинателю и всем его артефактным существам. 4 — Ледяной дождь — Наносит 8 повреждений противнику и всем неартефактным существам. 5 — Старший механик 3/28 — каждый раз, когда погибает неартефактное существо хозяина, призовите в этот слот Стального Рыцаря 5/15 6 — Мифриловый Рыцарь — 6/30 — каждый ход мифриловый рыцарь восстанавливает здоровье, равное количеству артефактных существ под вашим контролем. 7 — Сфинкс 6/40. Сфинкс повышает прирост силы артефактов хозяина на 1, наносит 2 единицы урона всем неартефактным существам и противнику, лечит заклинателя и всех артефакнтых существ на 2, а также наносит 6 единиц урона себе. 8 — Мифрильный командир. ?/45 — при входе в игру навсегда повышает атаку всех артефактных существ на 2. Атака Мифрильного командира равна утроенному количеству артефактных существ под вашим контролем.
Капитально приветствуются идеи, замечания, предложения, ну и что-то в стиле «нафиг такой класс, он слишком скучный».
В частности 3 и 4 написаны без вдохновения (У меня есть определенное желание соединить их в 4-ку, подровняв коэффициенты", а на третью позицию закинуть что-нибудь еще).
А вот комментарии исключительно положительного содержания не приветствуются^^
Даты туров:
22 января
29 января
5 февраля
12 февраля
19 февраля
26 февраля
К участию приглашаются все желающие, вступить никогда не поздно!
2) Все туры проходят каждое воскресение. В 19 часов по Москве (15.00 UTC) — начало. Максимальное опоздание — 45 минут, время считается от фактического начала игр. При превышении срока опоздания допуск производится на усмотрение организатора. Никаких переигровок и доигрышей не будет. Не сыграл сегодня — приходи через неделю.