Голосование за схемы проведения турнира возможно лишь тогда, когда эти схемы будут собраны.
В этой теме описываем наилучшую, на ваш взгляд, схему турнира. Предлагать варианты может кто угодно, главное — схема должна быть чётко расписана и обоснованна. Если система основана на реально существующей, то необходимо дать ссылку на описание. Голосование голосованием, а наиболее выигрышными, уверен, будут выглядеть системы, уже опробованные в различных соревнованиях — спортивных или игровых.
Итак, начинаем предлагать схемы проведения нового турнира. Лучше с ним пока не торопиться, а сначала хорошо обдумать все варианты. Поэтому на выдвижение своего варианта организации турнира предлагаю выделить неделю. Со временем срок можно будет подкорректировать.
P.S. У меня тоже есть свой вариант, но я пока не готов его выставить на конкурс. Сначала обдумаю.
Предложенные варианты:
1) . Распространена в спорт. соревнованиях, когда определяют кто играет с кем по очкам, т.е. победам. Проводится «экспонента_по_двойке(кол-во игроков) и округлить к большему» туров. Эта система используется в «Лиге Героев» в «Одиночной игре» в Спектромансере. Плюс системы в минимальном кол-ве встреч, т.е. туров игр.
2) / Elimination. С этой системой встречался на чемпе одной из игр(DotA). Сначала раскидывают случайно игроков на дуели. В Single после поражения игрок вылетает вообще. В Double — переходит в «лигу лузеров». После поражения в лиге лузеров игрок вылетает вообще. Чтобы победить в Double лузеру, ему необходимо два раза победить в финале. Игроку же из «лиги виннеров» — всего один.
3) Система как футболе(по крайней мере) — т.е. сначала разбиваются игроки на группы, потом победители групп встречаются в Single Elimination(ну, если вы не поняли, то обычное дерево на вылет). Можно, конечно, извратиться и для лузеров из групп устроить своё соревнование, но имхо это бессмысленно(ну как бессмысленно — в принципе здесь все ради фана, поэтому может и не бессмысленно, не мне решать).
4) формула на 32 игрока (благородно стырена с чемпионатов мира по баскетболу):
1 этап 8 групп по 4 человека (каждый играет 3 матча, трое выходят во второй этап один вылетает). На мой взгляд какие плюсы — Скоротечность — всего три игры и Интрига — в большинмтве случаев до последнего тура у всех игроков будут оставаться шансы пройти дальше.
2 этап 4 группы по 6 человек (объединяются тройки вышедших по второй этап игроков из двух соседних групп). Играется тоже только три матча — с тремя игроками из соседней группы. Результаты игр с соперниками по своей группе из 1 этапа учитываются (за исключением результата игры с игроком, занявшим в 1 этапе 4 место и вылетевшим.)
По итогам игр в группе дальше выходя 4 человека, 2 вылетают. Плюсы — см. плюсы первого этапа, разве что интрига для некоторых может умереть чуть раньше последнего тура (в предпоследнем).
Что дальше? Конечно плей-офф 1/8 играют игроки, занявшие в группе 1 место с игроками, занявшими в другой группе 4, вторые с третьими.
Итог — групповые игры перед плей-офф насчитывают не 10 (как сейчас ) шт., а 6 (причем разбитые на 2 этапа), проходные матчи очень сложно представить для участника с любым рейтингом.
Первыми на ум приходят:
1) . Распространена в спорт. соревнованиях, когда определяют кто играет с кем по очкам, т.е. победам. Проводится «экспонента_по_двойке(кол-во игроков) и округлить к большему» туров. Эта система используется в «Лиге Героев» в «Одиночной игре» в Спектромансере. Плюс системы в минимальном кол-ве встреч, т.е. туров игр.
2) Single/Double Elimination. С этой системой встречался на чемпе одной из игр(DotA). Сначала раскидывают случайно игроков на дуели. В Single после поражения игрок вылетает вообще. В Double — переходит в «лигу лузеров». После поражения в лиге лузеров игрок вылетает вообще. Чтобы победить в Double лузеру, ему необходимо два раза победить в финале. Игроку же из «лиги виннеров» — всего один.
3) Система как футболе(по крайней мере) — т.е. сначала разбиваются игроки на группы, потом победители групп встречаются в Single Elimination(ну, если вы не поняли, то обычное дерево на вылет). Можно, конечно, извратиться и для лузеров из групп устроить своё соревнование, но имхо это бессмысленно(ну как бессмысленно — в принципе здесь все ради фана, поэтому может и не бессмысленно, не мне решать).
Если честно, то мне больше всего по душе вариант 1 или 2.
Помимо предложения новых вариантов, приветствуется так же дополнение и уточнение уже имеющихся. В общем, пишите, а я постараюсь по возможности оперативно всё это добавлять)
Цитирую мой вариант, предлженный еще 7 февраля:
на самом деле у меня мысль по поводу формулы следующего турнира такая:
для всех участников он не должен быть таким затяжным (именно этим я объясняю огромное количество неявок и переносов и замен).
Также надежда на продвижение в следующий этап у участников должна умирать только в последнем туре (чтобы не бегать по просторам глобальной паутины за игроком, у которого потеряны все шансы на выход в следующий этап).
Итак — формула на 32 игрока (благородно стырена с чемпионатов мира по баскетболу):
1 этап 8 групп по 4 человека (каждый играет 3 матча, трое выходят во второй этап один вылетает). На мой взгляд какие плюсы — Скоротечность — всего три игры и Интрига — в большинмтве случаев до последнего тура у всех игроков будут оставаться шансы пройти дальше.
2 этап 4 группы по 6 человек (объединяются тройки вышедших по второй этап игроков из двух соседних групп). Играется тоже только три матча — с тремя игроками из соседней группы. Результаты игр с соперниками по своей группе из 1 этапа учитываются (за исключением результата игры с игроком, занявшим в 1 этапе 4 место и вылетевшим.)
По итогам игр в группе дальше выходя 4 человека, 2 вылетают. Плюсы — см. плюсы первого этапа, разве что интрига для некоторых может умереть чуть раньше последнего тура (в предпоследнем).
Что дальше? Конечно плей-офф 1/8 играют игроки, занявшие в группе 1 место с игроками, занявшими в другой группе 4, вторые с третьими.
Итог — групповые игры перед плей-офф насчитывают не 10 (как сейчас ) шт., а 6 (причем разбитые на 2 этапа), проходные матчи очень сложно представить для участника с любым рейтингом.
Также считаю обязательно в годосовании должен быть вариант однокругового чемпионата (каждый с каждым).
Знаю, что никто за него не проголосует, но я лично проголосую, потому что турниры проспектро — это в первую очередь для меня оптыт сражений с хорошими игроками и чем больше их в турнире я встречу, тем для меня лучше.
Но понятон, что это сопряжено с большим количеством возможных отказов игроков от участия по ходу турнира.
У меня вопрос — я пролистал тему блог турниров и увидел, что игралось до 4х побед. Объясните мне почему? Есть этому какое-то логическое обоснование? По-моему до 2х — самое то(если на вылет). И вообще по одной игре, если следовать 3й или 4й схеме.
Немного поясню. Отборочные групповые этапи игрались 4 игры, результатами которых могли стать счет: 4-0, 3-1, 2-2, 1-3, 0-4. Таким образом, в такой схеме перекрывается ничейный результат, что добавляет накала в игру. Далее же плейофф играются до 4-х побед. Это позволяет наиболее полно оценить силу выигравшего. Т.е. в результате минимум 4 игры будет сыграно, а максимум 7! Так вот, более качественно что ли получается, менее рандомно.
Кстати, забыл написать, что мой вариант на 32 игрока в случае налого количества желающих легко превращается в вариант на 24 игрока. Просто вычаркнуть первый этап.
Просто если наберется только 24 игрока, то начинается с 4 групп по 6 игроков, в которых играют каждый с каждым (итого 5 матчей в группе у каждого игрока и лучшие четверо — в плейофф, пятый с шестым — пить пиво. что приятней — зависит от приоритетов каждого и качества пива).
Глюка на арене.
Описываю ситуацию — играю дуэль с чуваком.
У него школа чары. Так как я не знаю ни одной карты этой школы нажимаю хелп. В этот момент он выставляет воду 5. И у меня автоматом тоже выставляется вода 5!!! Потом у меня пишется, что я завершил ход и все карты неактивны. Потом пишется, что мое время истекает и я проигрываю.
Есть запись. Правда как и куда выкладывать — не знаю. Самое интересное, что в записи у меня при раскладке была вода 4, потом она самозаменилась…
Что это?
Схема Single/Double Elimination более подходит для кротковременного турнира. Если наберётся 32 человека и битва bo5 (до трёх побед) то можно уложитсья за 2-2.5 часа. Можно попробовать в ближайшие выходные. А вот для затяжного турнира больше имхо подходит либо швейцарка, либо групповая стадия, а потом плей-офф. Схема с двумя групповыми стадиями кажется слишком затянутой.
«Схема с двумя групповыми стадиями кажется слишком затянутой.»
Шесть матчей до плей-офф — это затянуто (три в первом этапе, три во втором)?
Тогда подниму вопрос ценности победы. Сейчас все пишут респекты порнухе еще и потому, что к победе был относительно долгий путь.
А если турниры будут играться каждый день и каждый день будут победители, тогда насколько сладок будет вкус победы и не проще ли тогда просто играть обычные дуэли в мультиплеере ??
Мне оченьпривлекательна система как в баскетболе. Два предварительных этапа. Очень интересная схема. По поводу сингла в один день его практически нереал сыграть. Это около финалист сыграет 5 матчей по 5 битв, допустим по 10 минут битва. 250 минут чистой игры. Это около 4-х часов + время на таблицу ожидания доигравших и т.д. Это с 10 утра можно играть до 4-5 вечера. У меня нет желания терять целый день.
Достаточно выбрать любой из «базовых» вариантов и изменить какие-то числа или просто смиксовать с другим и получится еще один. Это бессмысленно. Нужно остановиться на каком-то одном и потом уже его модифицировать так, чтобы все были довольны.
Т.е. одну из трёх концепций:
1)на вылет
2)на очки
3)смесь 1 и 2(сначала группы, потом на вылет)
Вот. Больше и не надо, а потом уже можно додумать.
Комментарии (24)
RSS свернуть / развернуть1) . Распространена в спорт. соревнованиях, когда определяют кто играет с кем по очкам, т.е. победам. Проводится «экспонента_по_двойке(кол-во игроков) и округлить к большему» туров. Эта система используется в «Лиге Героев» в «Одиночной игре» в Спектромансере. Плюс системы в минимальном кол-ве встреч, т.е. туров игр.
2) Single/Double Elimination. С этой системой встречался на чемпе одной из игр(DotA). Сначала раскидывают случайно игроков на дуели. В Single после поражения игрок вылетает вообще. В Double — переходит в «лигу лузеров». После поражения в лиге лузеров игрок вылетает вообще. Чтобы победить в Double лузеру, ему необходимо два раза победить в финале. Игроку же из «лиги виннеров» — всего один.
3) Система как футболе(по крайней мере) — т.е. сначала разбиваются игроки на группы, потом победители групп встречаются в Single Elimination(ну, если вы не поняли, то обычное дерево на вылет). Можно, конечно, извратиться и для лузеров из групп устроить своё соревнование, но имхо это бессмысленно(ну как бессмысленно — в принципе здесь все ради фана, поэтому может и не бессмысленно, не мне решать).
Если честно, то мне больше всего по душе вариант 1 или 2.
user35
user35
Помимо предложения новых вариантов, приветствуется так же дополнение и уточнение уже имеющихся. В общем, пишите, а я постараюсь по возможности оперативно всё это добавлять)
IvorCold
на самом деле у меня мысль по поводу формулы следующего турнира такая:
для всех участников он не должен быть таким затяжным (именно этим я объясняю огромное количество неявок и переносов и замен).
Также надежда на продвижение в следующий этап у участников должна умирать только в последнем туре (чтобы не бегать по просторам глобальной паутины за игроком, у которого потеряны все шансы на выход в следующий этап).
Итак — формула на 32 игрока (благородно стырена с чемпионатов мира по баскетболу):
1 этап 8 групп по 4 человека (каждый играет 3 матча, трое выходят во второй этап один вылетает). На мой взгляд какие плюсы — Скоротечность — всего три игры и Интрига — в большинмтве случаев до последнего тура у всех игроков будут оставаться шансы пройти дальше.
2 этап 4 группы по 6 человек (объединяются тройки вышедших по второй этап игроков из двух соседних групп). Играется тоже только три матча — с тремя игроками из соседней группы. Результаты игр с соперниками по своей группе из 1 этапа учитываются (за исключением результата игры с игроком, занявшим в 1 этапе 4 место и вылетевшим.)
По итогам игр в группе дальше выходя 4 человека, 2 вылетают. Плюсы — см. плюсы первого этапа, разве что интрига для некоторых может умереть чуть раньше последнего тура (в предпоследнем).
Что дальше? Конечно плей-офф 1/8 играют игроки, занявшие в группе 1 место с игроками, занявшими в другой группе 4, вторые с третьими.
Итог — групповые игры перед плей-офф насчитывают не 10 (как сейчас ) шт., а 6 (причем разбитые на 2 этапа), проходные матчи очень сложно представить для участника с любым рейтингом.
Alexx
Также считаю обязательно в годосовании должен быть вариант однокругового чемпионата (каждый с каждым).
Знаю, что никто за него не проголосует, но я лично проголосую, потому что турниры проспектро — это в первую очередь для меня оптыт сражений с хорошими игроками и чем больше их в турнире я встречу, тем для меня лучше.
Но понятон, что это сопряжено с большим количеством возможных отказов игроков от участия по ходу турнира.
Alexx
Kerchu
IvorCold
user35
C4ACTbE
Alexx
C4ACTbE
Alexx
IvorCold
Описываю ситуацию — играю дуэль с чуваком.
У него школа чары. Так как я не знаю ни одной карты этой школы нажимаю хелп. В этот момент он выставляет воду 5. И у меня автоматом тоже выставляется вода 5!!! Потом у меня пишется, что я завершил ход и все карты неактивны. Потом пишется, что мое время истекает и я проигрываю.
Есть запись. Правда как и куда выкладывать — не знаю. Самое интересное, что в записи у меня при раскладке была вода 4, потом она самозаменилась…
Что это?
Alexx
А по мне просто глюк)
C4ACTbE
Steiner
Шесть матчей до плей-офф — это затянуто (три в первом этапе, три во втором)?
Тогда подниму вопрос ценности победы. Сейчас все пишут респекты порнухе еще и потому, что к победе был относительно долгий путь.
А если турниры будут играться каждый день и каждый день будут победители, тогда насколько сладок будет вкус победы и не проще ли тогда просто играть обычные дуэли в мультиплеере ??
Alexx
C4ACTbE
IvorCold
C4ACTbE
Т.е. одну из трёх концепций:
1)на вылет
2)на очки
3)смесь 1 и 2(сначала группы, потом на вылет)
Вот. Больше и не надо, а потом уже можно додумать.
user35
Arbnos
C4ACTbE
DigitalX
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.