Блог им. alteron →  Создание идеального баланса в Спектромансере

Во-первых, приветствую всех поклонников Спектра!:)

Думаю, все хотят видеть в этой игре отточенный до блеска баланс стихий, то бишь логичное соотношение карт по типу цена/эффективность.
Очень хочется совместными усилиями донести до разработчиков некие аспекты, которые они при тестировании игры каждый раз упускают из вида. В данном случае, хочется, чтоб именно решение большинства повлияло на изменение баланса в будущем патче. Посему, если кому не трудно перевести сей текст на английский и выложить на оф. сайте для привлечения общественности, было бы очень неплохо. Разработчики просто физически не могут проводить столько времени за игрой, сколько проводят матерые игроки, следовательно мнение последних о текущем балансе более объективно.
Ниже привожу свое представление об идеальном балансе, то есть возможные изменения в текущей версии Лиги Героев 1.1. Критика, как вы понимаете, только приветствуется и более того — она просто необходима:)

Огонь
Баргул. Предлагаю сделать, чтоб плюс ко всему он наносил еще 4 повреждения противнику. Станет чуток понужнее и повеселее.

Воздух
Титану добавить 2 жизни чтоб стало в итоге 9/42. Титан всегда был довольно блеклым по сравнению с аналогичными картами за 12 маны.

Святость
Архангелу поднять атаку до 9, чтоб стало 9/48. Единовременный эффект от лечения достаточно специфичен в использовании, посему бьющий архангел нам пригодится больше:)

Механика
Сверхурочная работа. Сделать +1 к земле и +1 к механике. Механику как класс, надо поднимать, и этим все сказано.
Гном стрелок. Поднять жизни до 19, чтоб стало 4/19
Гном кузнец. Поднять жизни до 2/19 в итоге

Доминатор
Слабость. Сделать, чтоб отнимались -1 только все стихийные Силы, исключая пятую. Ибо слишком жирно.

Хаос
Безумному берсерку снизить жизнь на 1, чтоб стало 4/14. Думаю никто его не будет жалеть:)
Безумный шаман чтоб понижал случайную силу на 3 каждый ход. Снизить ему жизнь до 20, чтоб стало 3/20. Карта изначально практически бесполезная и слабая, а так, сможет потрепать нервы противнику.
Безумный лорд чтоб увеличивал случайную Силу на 3 каждый ход, показатели снизить до 5/24. Очень хочется сделать его более полезным. Лорд же все-таки:)

Иллюзии
Оракулу поднять атаку на 1. Также как и Мастеру иллюзий. 9/40 и 6/38 в итоге. Непонятно, чем они так не угодили разработчикам, что их порезали в последнем патче…

Демоны
Лемур. Снизить жизнь в первоначальном виде до 4/8. Кто знает, тот поймет. А вообще, лемуры для рашевых атак еще похлеще безумных берсерков будут в текущей 1.1.
Лорд демон. Плюс ко всему, когда умирает, сделать, чтобы все существа противника пропускали следующий ход. (В этом случае, можно в принципе убрать 8 повреждений после смерти). А сейчас он вообще никакой. Честно, хочется, чтоб он обрел индивидуальность.

Чародей
Похищение сути. Добавить возможность получать Ману, убивая своих существ. Это вроде как и так обещают сделать в следующем патче, но кто их знает)

Друид
Белый слон. Снизить атаку до 7, чтоб стало 7/45. Кто-то, возможно, захочет подрезать ему и жизней:)
Василиск. Снизить жизни до 45, чтоб стало 6/45. А то он какой-то «перекрученный» сейчас.

Остальные карты, я считаю, более менее сбалансированны. Но если кто-то предложит свои аргументированные доказательства обратного, милости прошу, чирканите пару строк — будет полезно для всех читателей)
  • +3
  • 19 апреля 2010, 23:53
  • alteron

Комментарии (5)

RSS свернуть / развернуть
+
0
Прошу прощения что пропустил данный пост. Оченькачественно расписано. Но позволю несколько комментариев:
Огонь
Баргул. Предлагаю сделать, чтоб плюс ко всему он наносил еще 4 повреждения противнику. Станет чуток понужнее и повеселее.
Отличная идея!

Святость
Архангелу поднять атаку до 9, чтоб стало 9/48. Единовременный эффект от лечения достаточно специфичен в использовании, посему бьющий архангел нам пригодится больше:)
Итак слишком жирный...)

Доминатор
Слабость. Сделать, чтоб отнимались -1 только все стихийные Силы, исключая пятую. Ибо слишком жирно.
Поддержу!

Остальные пожелания хороши, только с безумными шаманами-лордами кажется перебор) А так Разработчикам нужно прислушаться)))
avatar

C4ACTbE

  • 28 апреля 2010, 14:55
+
0
Баргул и так сильная карта.
А с чего это титану 2 хп добавлять? Его и так сложно убить.
Механику считаю сильным классом и ничего там менять не надо.
С доминатором согласен.
С хаосом не согласен категорически, если и снижать жизнь, то до 13, а на счёт шамана и лорда это черезчур, т.к. они будут окупаться за 2-3 хода.
Лорд демон это по сути тот же стим танк, я его и так считаю читерным, т.к. 16 повреждений это сильно.
Чародей — надеюсь они это сделают -)
Слона не так уж и сложно вынести, единственное — хотел бы, чтобы забанили комбинацию слон+ледяной страж. Василиска порезать.
А вообще в игре неоптимизировано составление колоды компьютером. Приведу 2 примера:
1. Противник играет за друида. Единственное заклинание(да — единственное), которое выпало мне — цепная молния. А вот теперь объясните мне, как я должен вынести василиска с 50 хп?
2. Противник играет за иллюзию. Из лечения мне выпадает фей старец и ледяной страж. Используя лечение по максимуму, мне так и не удалось отхилить нанесённые повреждения
avatar

DOCTOR-I7OPHyXA

  • 28 апреля 2010, 14:57
+
0
Баргул и так сильная карта.

У огня есть более полезные карты, на их фоне Баргул просто меркнет. Лишь изредка его можно вывести в игру, когда 4 повреждения позволяют добить какого-нибудь блокера и тем самым «пробить» атакующими монстрами по самому магу.

А с чего это титану 2 хп добавлять? Его и так сложно убить.

Дело в том, что у Воздуха имеем мощные молнии, неплохих дешевых грифонов, отличные стенки и торнадо… Спрашивается, а оно нам надо — копить на Титана?

Механику считаю сильным классом и ничего там менять не надо.

Ну так это или нет, можно легко проверить даже в оффлайне, сыграв с архимагом. А ведь когда-то у орнитоптера была атака 6…
На самом деле, самая раздражающая карта это гном-стрелок, именно благодаря ему, мехи кажутся(да и являются) слабым классом. Использование карт должно приносить ну удовольствие чтоли, а здесь этого не происходит:) Надеюсь, моя мысль будет понята правильно)

С хаосом не согласен категорически, если и снижать жизнь, то до 13, а на счёт шамана и лорда это черезчур, т.к. они будут окупаться за 2-3 хода.

Окупиться им довольно сложно, ибо дохнут они как мухи. Для 5-6 левела, у них катострофически мало жизней, вот я и хочу компенсировать это убойностью их способностей.

Лорд демон это по сути тот же стим танк, я его и так считаю читерным, т.к. 16 повреждений это сильно.

Вот именно 16 бывает в очень редких случаях, когда он умирает, ибо толстый. А схожесть с танком, не делает его уникальным — посему делает скучным.

Слона не так уж и сложно вынести, единственное — хотел бы, чтобы забанили комбинацию слон+ледяной страж.

Про эту комбу я уже говорил разработчикам, но пока, как об стенку горох:)
В принципе, мне еще не нравится комба слон+хомяк…
А вообще, это грустно, в начале дуэли с самого начала видеть, что тебе не повезло, если не дали слона, ведь так много надежд с ним у нас связано;-)

P.S.Эту тему я продублировал на оф.форуме, так как тут она казалась не такой заметной. В результате, обсуждение идет и там, и тут. Это конечно, замечательно, но вот народ лучше как-то сгруппировать все-таки в одном месте для усиления эффекта:)
А главная цель, конечно — чтоб разрабы прислушались)
avatar

alteron

  • 28 апреля 2010, 16:01
+
0
Вдогонку к своему основному посту:
Чародей
Жертвенный обряд. Сделать так, чтоб его нельзя было кастовать на свое существо первого(и возможно, второго) уровня.
avatar

alteron

  • 28 апреля 2010, 19:43
+
0
Друид
Василиск. Сделать так, чтобы способность убивать существ с жизнью 6 и менее срабатывала только вместе с применением Смертельного взгляда
avatar

alteron

  • 7 мая 2010, 06:36

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.