Предлагаю сделать и провести оффлайн-турнир по спектромансеру!
Целью которого будет повышение уровня игры (skill), общение, новые знания.
Тут предварительные правила турнира http://prospectro.ru/blog/tips/12.html
Прошу проголосовать всех!
Структура на мой взгляд должна быть следующей: На первый раз ждем 8(16) заявок на участие, потом составляется турнирная таблица путем случайного деления на пары. И назначается сроки первого тура. Например, дата жеребьевки + 3 дня. За эти три дня делаются (win и loose репорты на сайте) После чего вносятся изменения в таблицу и назначается следующий тур. Возможно стоит использовать систему Full Double Illumination. В таком случае делается сетка лузеров (проигравших) и они так же могут достичь вершины турнира.
Регламент этапа(тура):
Встречи проводятся пока один из игроков не наберет 3 победы. При счете 2-2 назначается over-games и продолжаются, пока один из игроков не наберет 4 победы. (Итого, результаты могут быть следующие: 3-0, 3-1, 4-2, 4-3). После сыгранных игр, каждый из игроков делает репорт на сайте в соответствующий раздел. (Чуть позже, в следующих версиях Спектромансера, так же необходимо будет залить еще и повторы игр).
Во время регистрации на турнир необходимо указать контактные данные по которым можно будет связаться с вами что бы договориться о времени проведения игрового этапа. Если договориться неудалось, время назначается автоматическое: Последний день игрового этапа 21:00 по москве. Игрок зайдя в спектромансер, ожидает противника 15 минут и делает Вин репорт. На игрока, который не пришел на игру(и не смог договориться заранее сыграть) накладываются штрафные санкции.
Сегодня у нас рыбный день. И на стол подали мерфолка-мудреца. Привкус у блюда удивительный, поскольку платим мы за юнит Силой Воды, а получаем на выходе Силу Воздуха. Имя: Мерфолк мудрец Стихия: Вода Стоимость: 5 ед. маны воды Атака: 3 Жизнь: 13 Способности: Увеличивает на 1 прирост Силы Воздуха хозяина.
В правилах игры существует забавное правило. В свой первый ход вы всегда можете вызвать одного из трех стандартных накопителей маны. Это Жрец огня, Мерфолк мудрец и Эльф отшельник. Одного из них вы получите в любом случае. И только одного. Второго получит ваш противник. Третьего — не получит никто. Имя: Жрец огня Стихия: Огонь Стоимость: 3 ед. маны огня Атака: 3 Жизнь: 13 Способности: Увеличивает на 1 прирост Силы Огня хозяина.
Имя: Помешательство
Тип: Заклинание
Стихия: Иллюзия
Стоимость: 1 ед. маны иллюзий
Способности: наносит каждому существу противника урон, равный атаке этого существа.
Советы и рекомендации при игре на вашей стороне:
Заклинание крайне полезно, если у противника выставлены юниты с большой атакой. Наиболее эффективно действует против: п1
В сочетании с Драконом заклинание становится крайне эффективным, которое будет порой сильнее огненной волны и цепной молнии, и к тому же возможность использования каждый ход делает его очень мощным.
Советы и рекомендации при игре против вас:
Старайтесь не воевать элементами, они обречены на скорую погибель. Также не вызывайте юнитов с большой атакой (см п1).
Заклинание бесполезно против:
Помните об этом и старайтесь вызвать хотя бы одного из этих юнитов.
Причина: иногда высокоуровневым игрокам не представляется возможность поиграть на сервере, ибо не с кем, а предложение тренировки не всех устраивает, да и стимула при этом ноль.
Решение: Дать возможность низкоуровневым игрокам вызывать на дуэль высокоуровневых, и в случае победы начислять в два раза больше опыта.
Имя: Эльф целитель Стихия: Земля Стоимость: 1 ед. маны земли Атака: 2 Жизнь: 12 Способности: Эльф целитель лечит 3 жизни хозяину каждый ход.
Советы и рекомендации при игре на вашей стороне:
— Иногда массово используется при стратегии игры в «фениксы», что бы сделать запас жизней для долгой битвы.
— Является хорошим контр-юнитом, если против ваc играют Стеной Молний (воздух, 5 лвл)
upd by
Советы и рекомендации при игре против вас:
— Если противник ходит картой "Эльф целитель", то рекомендуется позвать своего любого мага в клетку напротив него, таким образом ваш юнит сможет простоять большее количество ходов, что в свою очередь поможет вам накопить больше единиц магии. При этом стоит учитывать, что если противник зовет еще одного Эльфа, то рекомендуется аналогично поставить под него Мага. (Это достаточно сложный прием, так как требует точной оценки стратегии противника (например, если он играет в фениксов, то желательно применить наступательную тактику, дабы не затягивать долгую битву) и учета всех возможных массовых заклинаний способных уничтожить ваших существ или всех существ на поле боя.
Общие советы: Стоит помнить, что не стоит звать ельфа под почти убитого существа противника, если у него 4 святости и больше — очень действенное в таком случае заклинание "Божественное правосудие" (святость, 4 лвл)
После мысли о просмотре игр в онлайне, тут же сразу пришла мысль(на самом деле пришла она давно, в период когда я играл в WarcraftIII и одновременно в Астрал) о записи проведенных боев в какие-либо файлы, с возможностью дальнейшего просмотра и анализа проведенной игры. Плюс это приведет еще больше игроков в эту увлекательнейшую игру, что позволит повысить свой уровень (skill) игры.
Считаю, что общими усилиями мы сможем частично повлиять на развитие игры Spectromancer.
Первым, чего заметно не хватило после перехода на Spectromancer после AstralTournament ( AstralMasters не увлекла, поэтому не играл в нее) это НЕВОЗМОЖНОСТЬ(!!!) просмотра дуэлей в онлайне, которые проходят в данный момент.
Хочется порой посмотреть, как играют ТОПовые игроки, а так же, хоть и число пользователей онлайн высокое, бывает что не можешь найти себе противника и возникает желание посмотреть чью-нибудь игру.
Считаю что эта функция жизненно необходима!